Rodrigo Nascimento · Creative AI Specialist Generative AI at Scenario since 2023 · 3D since 2005 IA generativa na Scenario desde 2023 · 3D desde 2005

From one asset
to the whole production.
Do primeiro asset
à produção inteira.

AI workflows for creative production. I design them for enterprise teams at Scenario, with 20+ years in 3D, animation, VFX and games behind me. From a single use case to full production for games, film, marketing and images. Workflows de IA para produção criativa. Desenho esses workflows para equipes enterprise na Scenario, com mais de 20 anos de 3D, animação, VFX e jogos. De um caso isolado à produção completa de jogos, filmes, marketing e imagem.

A real pipeline, end to endUm fluxo de produção real, do início à entrega 01 / 07
Briefstyle guide, paletteguia de estilo, paleta
Concept 2DAI + art directionIA + direção de arte
ConsistencyConsistênciacustom models, locksmodelos treinados, referências fixas
Assetsimage, video, 3Dimagem, vídeo, 3D
Rig + AnimRig + Animskeleton, motionesqueleto, movimento
Engine / EditEngine / EdiçãoUnreal · Unity · NLE
DeliveryEntregagame, film, campaignjogo, filme, campanha
Hire one stage or the whole line:Contrate uma etapa ou o fluxo todo: WorkflowPipelineProjectProjeto
01 / Selected workTrabalhos selecionados

Shipped projects, work in progress and R&D.Projetos entregues, em andamento e P&D.

Games, films, marketing and image pipelines. Most were built as explorations for Scenario, and each one documents the workflow behind it.

Jogos, filmes, marketing e pipelines de imagem. A maioria foi feita como exploração para a Scenario, e cada uma documenta o workflow por trás.

TypeTipo
Yomigaeri: Katana action roguelite · Final polishFinal polishPolimento final▶ Play in browserJogue no navegador
Game · Katana action roguelite · Final polishRoguelite de ação com katana · Polimento final

Yomigaeri

An anime pixel-art action roguelite with parries, elemental blades and bosses. Complete and in final polish, with every animation made in a per-character AI workflow.

Roguelite de ação em pixel art com visual anime, aparos, lâminas elementais e chefes. Completo e em polimento final, com cada animação feita em um workflow de IA por personagem.

True pixel artPhaserScenarioCustom workflowsKeyboard / gamepad
Play the demoJogar a demo ▶
In progressEm andamento
Game · Turn-based tactics in 3DTático por turnos em 3D

MORRO//ZERO

Tactics in a cyberpunk Brazilian favela. AI-generated characters taken to low poly, baked and rigged, then tested in automated builds.

Tático em uma favela brasileira cyberpunk. Personagens gerados com IA, levados para low poly, bake e rig, com testes automatizados de build.

UnityBlenderPython
Devlog soonDiário de dev em breve
Scroll Courier: Pixel-art platformerCompleteConcluído
Game · Pixel-art platformerPlatformer em pixel art

Scroll Courier

A playable pixel-art platformer about delivering scrolls to wizards, with the whole process shown: model tests, three Scenario workflows and every sprite sheet.

Um platformer em pixel art jogável sobre entregar pergaminhos a magos, com todo o processo à mostra: testes de modelos, três workflows do Scenario e todos os sprite sheets.

Pixel artScenario MCPScenario SkillsCustom workflows
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Hibana: 3D fighting gameCompleteConcluído
Game · 3D fighting gameJogo de luta 3D

Hibana

A free cel-shaded 3D browser fighting game with four fighters and a final boss. Every character, move, stage, song and voice was generated with AI.

Jogo de luta 3D gratuito no navegador, com visual cel-shaded, quatro lutadores e um chefe final. Personagens, golpes, cenários, músicas e vozes foram gerados com IA.

Three.jsTripo P2Kling V3Claude Code
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The Sleeping Giant: Directed AI shortCompleteConcluído
Short film · Directed AI shortCurta dirigido com IA

The Sleeping Giant

A girl discovers an abandoned mecha. Shown with its 3D staging in Blender, storyboards, continuity fixes and camera studies.

Uma menina descobre um mecha abandonado. Apresentado com a encenação 3D no Blender, storyboards, ajustes de continuidade e estudos de câmera.

BlenderSeedance 2.5GPT Image 2.5
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Fully Rigged: A complete game character rigExplorationExploração
3D character · A complete game character rigRig completo de personagem

Fully Rigged

A stylized low-poly game character with 78 bones, 52 ARKit face shapes and hair that follows through, taking new moves from short generated clips.

Personagem low poly estilizado com 78 ossos, 52 expressões faciais ARKit e cabelo com follow-through, recebendo movimentos novos a partir de clipes gerados.

BlenderARKitMeshy 7.1Unreal / Unity
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Grease Pencil to Final Frame: Animatic to finished shotExplorationExploração
Video · Animatic to finished shotDo animatic ao plano final

Grease Pencil to Final Frame

Five rough Blender Grease Pencil animatics rendered into finished scenes, measuring how far each video model drifts from the drawing.

Cinco animatics de Grease Pencil no Blender transformados em cenas finais, medindo o quanto cada modelo de vídeo se afasta do desenho.

BlenderSeedance 2.5MiniMax H3
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The Corridor: Rigged horror performanceCompleteConcluído
Short film · Rigged horror performanceTerror com personagem riggado

The Corridor

A face rig and a body rig built from Scenario models carry a 30-second horror performance, with every adjustment and failure shown.

Um rig facial e um rig de corpo feitos com modelos do Scenario sustentam uma cena de terror de 30 segundos, com cada ajuste e falha à mostra.

UnrealARKitMixamoUthana
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Two Rulers: AI agents modeling in BlenderExplorationExploração
3D / agents · AI agents modeling in BlenderAgentes de IA modelando no Blender

Two Rulers

An espresso machine and a rangefinder camera, both AI concepts, rebuilt part by part in Blender by teams of AI agents.

Uma máquina de espresso e uma câmera rangefinder, conceitos de IA, reconstruídas peça por peça no Blender por equipes de agentes de IA.

BlenderHunyuan 3D 3.1Claude Opus 5.5
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Crimson Tower: Aerial-combat rogueliteCompleteConcluído
Game · Aerial-combat rogueliteRoguelite de combate aéreo

Crimson Tower

Pixel-art browser roguelite with aerial sword combat across five floors. Sprites, backgrounds, music and sound effects generated in Scenario.

Roguelite em pixel art no navegador, com combate aéreo de espada em cinco andares. Sprites, cenários, música e efeitos gerados no Scenario.

Scenario MCPPixel artClaude Code
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Pit Tactics: Isometric tacticsCompleteConcluído
Game · Isometric tacticsTático isométrico

Pit Tactics

Turn-based isometric pixel-art tactics: five convict soldiers against an alien swarm. Every sprite, effect and sound is AI generated.

Tático por turnos em pixel art isométrico: cinco soldados condenados contra um enxame alienígena. Sprites, efeitos e sons gerados com IA.

Retro DiffusionKling V3ElevenLabs Music
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Mech Bay 03: Modular mecha hangarCompleteConcluído
Interactive 3D · Modular mecha hangarHangar de mechas modulares

Mech Bay 03

An interactive 3D hangar where you swap legs, cores, arms and heads between three AI-generated mecha with a gantry crane.

Hangar 3D interativo onde você troca pernas, núcleos, braços e cabeças entre três mechas gerados com IA usando um guindaste.

WebGLTripo P2GPT Image 2.5
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Dottie's Voice: Animated short with dialogueCompleteConcluído
Short film · Animated short with dialogueCurta animado com diálogo

Dottie's Voice

A 61-second animated short about a radio actress who stopped speaking, with a breakdown of how cast, sets and shots were directed.

Curta animado de 61 segundos sobre uma atriz de rádio que parou de falar, com os bastidores da direção de elenco, cenários e planos.

Seedance 2.5ElevenLabsIdeogram 4.5
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Quarantine 07: Sequential asset generationExplorationExploração
3D pipeline · Sequential asset generationGeração sequencial de assets

Quarantine 07

Seven post-apocalyptic asset kits: 66 designs and 198 GLB models, built from consistent four-view references.

Sete kits de assets pós-apocalípticos: 66 designs e 198 modelos GLB, feitos a partir de referências consistentes em quatro vistas.

Tripo P2 Multi ViewScenario MCPGLB
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Small Worlds, Real Craft: One sentence to a Unity villageExplorationExploração
3D pipeline · One sentence to a Unity villageDe uma frase a uma vila na Unity

Small Worlds, Real Craft

Eight stylized props taken from one sentence to game-ready assets, from 835,000 down to 5,000 triangles, placed in a Unity village.

Oito props estilizados, de uma frase a assets prontos para jogo, de 835 mil a 5 mil triângulos, montados numa vila na Unity.

Meshy 7.1UnityGPT Image 2.5
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Green Screen to Any Scene: Video model comparisonExplorationExploração
VFX · Video model comparisonComparação de modelos de vídeo

Green Screen to Any Scene

A chrome car and an astronaut shot on a green floor, moved into six worlds, comparing three video models on the same shot.

Um carro cromado e um astronauta filmados em fundo verde, levados para seis mundos, comparando três modelos de vídeo no mesmo plano.

Seedance 2.5MiniMax H3FLUX.3 Edit Video
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Eight Ways to Edit: A video style libraryExplorationExploração
Video / agents · A video style libraryBiblioteca de estilos de edição

Eight Ways to Edit

Eight editing styles, each packaged as a reusable AI agent skill, all cutting the same story so they can be compared side by side.

Oito estilos de edição, cada um empacotado como skill reutilizável de agente de IA, todos editando a mesma história para comparar lado a lado.

Claude CodeSeedance 2.0ElevenLabs Music
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Edit One Thing: Precision editing benchmarkExplorationExploração
Image editing · Precision editing benchmarkTeste de edição precisa

Edit One Thing

Three image models get the same pictures and precise instructions, testing which can change one detail and leave the rest intact.

Três modelos de imagem recebem as mesmas fotos e instruções precisas, testando quais mudam um detalhe sem mexer no resto.

GPT Image 2.5FLUX.3Gemini 3.1 Flash
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02 / What I buildO que faço

Three scales of problem.Três escalas de problema.

Most AI consultants stop at the first. My production background makes the other two possible.

A maioria das consultorias de IA para no primeiro. A experiência em produção é o que viabiliza os outros dois.

Workflow

One use case, solved.

Um caso de uso, resolvido.

A creative task that has to work every time, at the same quality.

Uma tarefa criativa que precisa funcionar sempre, com a mesma qualidade.

  • Character consistency across shots
  • Personagem consistente entre cenas
  • Sprite animation with a locked palette
  • Animação de sprite com paleta fixa
  • Product video or voice-over with AI
  • Vídeo de produto ou narração com IA
Pipeline

Assets at scale.

Assets em escala.

Connected workflows from idea to production-ready assets, with style control and automation.

Workflows conectados, da ideia a assets prontos para produção, com controle de estilo e automação.

  • Concept to rigged 3D, ready for engine or film
  • Do conceito ao 3D com rig, pronto para engine ou filme
  • On-brand campaign images and video
  • Imagens e vídeos de campanha fiéis à marca
  • Batch generation with AI agents
  • Geração em lote com agentes de IA
Project

The whole thing.

O projeto inteiro.

Direction and production of a complete game, film or campaign.

Direção e produção de um jogo, filme ou campanha completa.

  • Complete games and playable prototypes
  • Jogos completos e protótipos jogáveis
  • Short AI films and series
  • Filmes e séries curtas com IA
  • Marketing campaigns and brand content
  • Campanhas de marketing e conteúdo de marca
Built onCom base em 3DAnimationAnimaçãoVFXGamesFilmCinemaMarketingXR / VRBlenderUnityUnreal
03 / BackgroundTrajetória

Before AI: 3D, animation, VFX and XR for real clients.Antes da IA: 3D, animação, VFX e XR para clientes reais.

The foundation: knowing how production works without AI is what makes my AI workflows hold up.

A base: saber como a produção funciona sem IA é o que sustenta meus workflows com IA.

Animation directionDireção de animação

Directed animation teams, from storyboard to final render.

Dirigi equipes de animação, do storyboard ao render final.

VFX directionDireção de VFX

Directed VFX teams, from shot planning to compositing.

Dirigi equipes de VFX, do planejamento dos planos à composição.

3D, XR and real time3D, XR e tempo real

VR training, interactive installations and real-time 3D.

Treinamentos em VR, instalações interativas e 3D em tempo real.

VR mining training with a haul truck in an open-pit mine
VR training for miningTreinamento em VR para mineraçãoVR · Real-time 3D
PUR trade show stand with real-time 3D on a video wall
PUR trade showEstande PURReal-time 3D · Events
Kids playing VR games at the Cyber Arena
Cyber ArenaVR · Entertainment
3D animation of ore falling onto a conveyor belt
Industrial product animationAnimação de produto industrial3D animation · Simulation
3D infographic of an open-pit mine terrain
3D infographicsInfográficos 3D3D · Technical illustration
04 / AboutSobre

I'm Rodrigo Nascimento. What AI generates matters, and so does how it changes the way creative work gets made.

Sou Rodrigo Nascimento. O que a IA gera importa, e importa também como ela muda a forma de produzir trabalho criativo.

Creative AI Specialist at Scenario since early 2023. I joined before most studios had heard of generative AI and have followed it from the first image models to today's video, 3D, audio and agents. I help enterprise customers design AI workflows for real production.

Creative AI Specialist na Scenario desde o início de 2023. Entrei antes de a maioria dos estúdios conhecer IA generativa e acompanhei sua evolução, dos primeiros modelos de imagem ao vídeo, 3D, áudio e agentes de hoje. Ajudo clientes enterprise a desenhar workflows de IA para produção real.

Before that, 20+ years in 3D, animation, VFX, games and immersive work through my studio, Mono Sapiens. I start from the production problem, connect the right tools and turn new capabilities into workflows a team can repeat.

Antes disso, mais de 20 anos em 3D, animação, VFX, jogos e experiências imersivas no meu estúdio, a Mono Sapiens. Parto do problema de produção, conecto as ferramentas certas e transformo novas capacidades em workflows que a equipe consegue repetir.

AIImage · Video · 3D · Audio · Voice · Agents 3DBlender · Retopology · Bake · Rigging EnginesUnity · Unreal Engine · Phaser XRVR and AR for training, events and entertainmentVR e AR para treinamento, eventos e entretenimento
05 / ContactContato

Let's talk.Vamos conversar.

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