Rodrigo Nascimento · Creative AI Specialist Generative AI at Scenario since 2023 · 3D since 2005 IA generativa na Scenario desde 2023 · 3D desde 2005

From one asset
to the whole production.
De um asset
à produção inteira.

AI workflows for creative production. Since early 2023 I've designed AI workflows for enterprise teams at Scenario. With 20+ years in 3D, animation, VFX and games, I go past one-off use cases: full production pipelines for games, film, marketing and images, all the way to finished projects. Workflows de IA para produção criativa. Desde o início de 2023 desenho workflows de IA para equipes enterprise na Scenario. Com mais de 20 anos em 3D, animação, VFX e jogos, vou além de casos isolados: pipelines completas de produção para jogos, filmes, marketing e imagem, até projetos finalizados.

A real pipeline, end to endUma pipeline real, de ponta a ponta 01 / 07
Briefstyle bible, palettebíblia de estilo, paleta
Concept 2DAI + art directionIA + direção de arte
ConsistencyConsistênciacustom models, locksmodelos próprios, travas
Assetsimage, video, 3Dimagem, vídeo, 3D
Rig + AnimRig + Animskeleton, motionesqueleto, movimento
Engine / EditEngine / EdiçãoUnreal · Unity · NLE
DeliveryEntregagame, film, campaignjogo, filme, campanha
Hire one stage or the whole line:Contrate uma etapa ou a linha inteira: WorkflowPipelineProject
01 / Selected workTrabalhos selecionados

Shipped projects, work in progress and R&D.Projetos entregues, em andamento e P&D.

Games, films, marketing and image pipelines. Most were built as explorations for Scenario, and each one documents the workflow behind it.

Jogos, filmes, marketing e pipelines de imagem. A maioria foi feita como exploração para a Scenario, e cada uma documenta o workflow por trás.

TypeTipo
Yomigaeri: Katana action roguelite · Final polishFinal polishPolimento final▶ Play in browserJogue no navegador
Game · Katana action roguelite · Final polishRoguelite de ação com katana · Polimento final

Yomigaeri

An anime pixel-art action roguelite with parries, elemental blades and bosses. The game is complete and in final polish. Every animation runs through a per-character AI workflow with a locked palette and automatic cleanup.

Roguelite de ação em pixel art com visual anime, aparos, lâminas elementais e chefes. O jogo está completo, em polimento final. Cada animação passa por um workflow de IA por personagem com paleta travada e limpeza automática.

True pixel artPhaserScenarioCustom workflowsKeyboard / gamepad
Play the demoJogar a demo ▶
In progressEm andamento
Game · Turn-based tactics in 3DTático por turnos em 3D

MORRO//ZERO

Tactics in a cyberpunk Brazilian favela. AI-generated characters taken to low poly, atlased, baked and rigged on the Mannequin skeleton, then tested in automated builds.

Tático em uma favela brasileira cyberpunk. Personagens gerados com IA levados para low poly, atlas, bake e rig no esqueleto do Mannequin, com testes automatizados de build.

UnityBlenderPython
Devlog soonDiário de dev em breve
Scroll Courier: Pixel-art platformerCompleteConcluído
Game · Pixel-art platformerPlatformer em pixel art

Scroll Courier

A playable pixel-art platformer about delivering scrolls to wizards, with the whole process shown: a five-route model bake-off, three Scenario workflows, every run and the sprite sheets they returned.

Um platformer em pixel art jogável sobre a entrega de pergaminhos a magos, com todo o processo à mostra: uma comparação de cinco rotas de modelos, três workflows do Scenario, cada execução e os sprite sheets que voltaram.

Pixel artScenario MCPScenario SkillsCustom workflows
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Hibana: 3D fighting gameCompleteConcluído
Game · 3D fighting gameJogo de luta 3D

Hibana

A free cel-shaded 3D browser fighting game with four fighters and a final boss. Every character, move, stage, song and voice was generated with AI.

Jogo de luta 3D gratuito no navegador, com visual cel-shaded, quatro lutadores e um chefe final. Personagens, golpes, cenários, músicas e vozes foram gerados com IA.

Three.jsTripo P2Kling V3Claude Code
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The Sleeping Giant: Directed AI shortCompleteConcluído
Short film · Directed AI shortCurta dirigido com IA

The Sleeping Giant

A girl discovers an abandoned mecha. Shown with its 3D staging in Blender, storyboards, continuity fixes and camera studies.

Uma menina descobre um mecha abandonado. Apresentado com a encenação 3D no Blender, storyboards, ajustes de continuidade e estudos de câmera.

BlenderSeedance 2.5GPT Image 2.5
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Fully Rigged: A complete game character rigExplorationExploração
3D character · A complete game character rigRig completo de personagem de jogo

Fully Rigged

A stylized low-poly game character with 78 bones down to every finger, all 52 ARKit face shapes and hair that follows through, taking new moves from short generated clips.

Personagem low poly estilizado com 78 ossos até os dedos, as 52 expressões faciais ARKit e cabelo com follow-through, recebendo movimentos novos a partir de clipes gerados.

BlenderARKitMeshy 7.1Unreal / Unity
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Grease Pencil to Final Frame: Animatic to finished shotExplorationExploração
Video · Animatic to finished shotDo animatic ao plano final

Grease Pencil to Final Frame

Five rough Blender Grease Pencil animatics rendered into finished scenes, measuring how far each video model drifts from the drawing.

Cinco animatics de Grease Pencil no Blender transformados em cenas finais, medindo o quanto cada modelo de vídeo se afasta do desenho.

BlenderSeedance 2.5MiniMax H3
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The Corridor: Rigged horror performanceCompleteConcluído
Short film · Rigged horror performanceAtuação de terror com rig

The Corridor

A face rig and a body rig built from Scenario models carry a 30-second horror performance. Includes every adjustment and failure, and a wipe from blocking to final film.

Um rig facial e um rig de corpo feitos com modelos do Scenario sustentam uma atuação de terror de 30 segundos. Mostra cada ajuste e falha, e a transição do blocking ao filme final.

UnrealARKitMixamoUthana
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Two Rulers: AI agents modeling in BlenderExplorationExploração
3D / agents · AI agents modeling in BlenderAgentes de IA modelando no Blender

Two Rulers

An espresso machine and a rangefinder camera, both AI concepts, rebuilt part by part in Blender by teams of AI agents.

Uma máquina de espresso e uma câmera rangefinder, conceitos gerados com IA, reconstruídas peça por peça no Blender por equipes de agentes de IA.

BlenderHunyuan 3D 3.1Claude Opus 5.5
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Crimson Tower: Aerial-combat rogueliteCompleteConcluído
Game · Aerial-combat rogueliteRoguelite de combate aéreo

Crimson Tower

Pixel-art browser roguelite with aerial sword combat across five floors. Sprites, backgrounds, music and sound effects generated in Scenario.

Roguelite em pixel art no navegador, com combate aéreo de espada em cinco andares. Sprites, cenários, música e efeitos gerados no Scenario.

Scenario MCPPixel artClaude Code
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Pit Tactics: Isometric tacticsCompleteConcluído
Game · Isometric tacticsTático isométrico

Pit Tactics

Turn-based isometric pixel-art tactics: five convict soldiers against an alien swarm. Every sprite, effect and sound is AI generated.

Tático por turnos em pixel art isométrico: cinco soldados condenados contra um enxame alienígena. Sprites, efeitos e sons gerados com IA.

Retro DiffusionKling V3ElevenLabs Music
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Mech Bay 03: Modular mecha hangarCompleteConcluído
Interactive 3D · Modular mecha hangarHangar de mechas modulares

Mech Bay 03

An interactive 3D hangar where you swap legs, cores, arms and heads between three AI-generated mecha with a gantry crane.

Hangar 3D interativo onde você troca pernas, núcleos, braços e cabeças entre três mechas gerados com IA usando um guindaste.

WebGLTripo P2GPT Image 2.5
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Dottie's Voice: Animated short with dialogueCompleteConcluído
Short film · Animated short with dialogueCurta animado com diálogo

Dottie's Voice

A 61-second animated short about a radio actress who stopped speaking, with a breakdown of how cast, sets and shots were directed.

Curta animado de 61 segundos sobre uma atriz de rádio que parou de falar, com os bastidores da direção de elenco, cenários e planos.

Seedance 2.5ElevenLabsIdeogram 4.5
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Quarantine 07: Sequential asset generationExplorationExploração
3D pipeline · Sequential asset generationGeração sequencial de assets

Quarantine 07

Seven post-apocalyptic asset kits: 66 designs and 198 GLB models, built from consistent four-view references at three mesh densities.

Sete kits de assets pós-apocalípticos: 66 designs e 198 modelos GLB, feitos a partir de referências consistentes em quatro vistas e três densidades de malha.

Tripo P2 Multi ViewScenario MCPGLB
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Small Worlds, Real Craft: One sentence to a Unity villageExplorationExploração
3D pipeline · One sentence to a Unity villageDe uma frase a uma vila na Unity

Small Worlds, Real Craft

Eight stylized props from a single sentence to game-ready assets, reduced from 835,000 to 5,000 triangles and placed in a Unity village.

Oito props estilizados de uma única frase até assets prontos para jogo, reduzidos de 835 mil para 5 mil triângulos e montados numa vila na Unity.

Meshy 7.1UnityGPT Image 2.5
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Green Screen to Any Scene: Video model comparisonExplorationExploração
VFX · Video model comparisonComparação de modelos de vídeo

Green Screen to Any Scene

A chrome car and an astronaut shot on a green floor, moved into six worlds, comparing three video models on the same shot.

Um carro cromado e um astronauta filmados em fundo verde, levados para seis mundos, comparando três modelos de vídeo no mesmo plano.

Seedance 2.5MiniMax H3FLUX.3 Edit Video
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Eight Ways to Edit: A video style libraryExplorationExploração
Video / agents · A video style libraryBiblioteca de estilos de edição

Eight Ways to Edit

Eight editing styles, each packaged as a reusable AI agent skill, all cutting the same story so they can be compared side by side.

Oito estilos de edição, cada um empacotado como skill reutilizável de agente de IA, todos editando a mesma história para comparar lado a lado.

Claude CodeSeedance 2.0ElevenLabs Music
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Edit One Thing: Precision editing benchmarkExplorationExploração
Image editing · Precision editing benchmarkTeste de edição precisa

Edit One Thing

Three image models get the same pictures and precise instructions, testing which can change one detail and leave the rest intact.

Três modelos de imagem recebem as mesmas fotos e instruções precisas, testando quais mudam um detalhe sem mexer no resto.

GPT Image 2.5FLUX.3Gemini 3.1 Flash
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02 / What I buildO que faço

Three sizes of problem.Três tamanhos de problema.

Most AI consultants stop at the first one. My production background is what makes the second and third possible.

A maioria das consultorias de IA para no primeiro. Minha bagagem de produção é o que torna o segundo e o terceiro possíveis.

Workflow

One use case, solved.

Um caso de uso, resolvido.

A specific creative task that has to work every time, with the same quality.

Uma tarefa criativa específica que precisa funcionar sempre, com a mesma qualidade.

  • Character consistency across shots
  • Consistência de personagem entre cenas
  • Sprite animation with a locked palette
  • Animação de sprite com paleta travada
  • Product video or voice-over with AI
  • Vídeo de produto ou locução com IA
Pipeline

Assets at scale.

Assets em escala.

Connected workflows that take an idea to production-ready assets for games, film and marketing, with style control and automation.

Workflows conectados que levam uma ideia até assets prontos para jogos, filmes e marketing, com controle de estilo e automação.

  • Concept to rigged 3D, ready for engine or film
  • Do concept ao 3D riggado, pronto para engine ou filme
  • On-brand campaign images and video at scale
  • Imagens e vídeos de campanha em escala, dentro da marca
  • Batch generation with AI agents
  • Geração em lote com agentes de IA
  • Integration with Blender, Unity, Unreal
  • Integração com Blender, Unity, Unreal
Project

The whole thing.

O projeto inteiro.

Direction, pipeline and production of a complete game, film, campaign or interactive piece.

Direção, pipeline e produção de um jogo, filme, campanha ou peça interativa completa.

  • Complete games and playable prototypes
  • Jogos completos e protótipos jogáveis
  • Short AI films and series
  • Filmes e séries curtas com IA
  • Marketing campaigns and brand content
  • Campanhas de marketing e conteúdo de marca
  • XR and VR experiences
  • Experiências XR e VR
Built onCom base em 3D2DAnimationAnimaçãoVFXGamesFilmCinemaMarketingRiggingXR / VRBlenderUnityUnrealAI image · video · 3D · audioIA imagem · vídeo · 3D · áudio
03 / BackgroundTrajetória

Before AI: 3D, animation, VFX and XR for real clients.Antes da IA: 3D, animação, VFX e XR para clientes reais.

This is the foundation. Knowing how production works without AI is what makes my AI pipelines hold up.

Essa é a base. Saber como a produção funciona sem IA é o que faz minhas pipelines com IA se sustentarem.

Animation directionDireção de animação

Directed animation teams, from storyboard and layout to final render.

Dirigi equipes de animação, do storyboard e layout ao render final.

VFX directionDireção de efeitos visuais

Directed visual effects teams, from shot planning to compositing and delivery.

Dirigi equipes de efeitos visuais, do planejamento dos planos à composição e entrega.

3D, XR and real time3D, XR e tempo real

VR training, interactive installations and real-time 3D for industry and events.

Treinamentos em VR, instalações interativas e 3D em tempo real para indústria e eventos.

VR mining training with a haul truck in an open-pit mine
VR training for miningTreinamento em VR para mineraçãoVR · Real-time 3D
PUR trade show stand with real-time 3D on a video wall
PUR trade showEstande PURReal-time 3D · Events
Kids playing VR games at the Cyber Arena
Cyber ArenaVR · Entertainment
3D animation of ore falling onto a conveyor belt
Industrial product animationAnimação de produto industrial3D animation · Simulation
3D infographic of an open-pit mine terrain
3D infographicsInfográficos 3D3D · Technical illustration
04 / AboutSobre

I'm Rodrigo Nascimento. What AI generates matters, and so does how it changes the way creative work gets made.

Sou Rodrigo Nascimento. O que a IA gera importa, e importa também como ela muda a forma de produzir trabalho criativo.

Creative AI Specialist at Scenario since early 2023. I joined before most studios had heard of generative AI and worked through its whole evolution, from the first image models to today's video, 3D, audio and agent pipelines. I help enterprise customers explore, design and implement AI workflows for real production use cases.

Creative AI Specialist na Scenario desde o início de 2023. Entrei antes de a maioria dos estúdios ouvir falar de IA generativa e participei de toda a evolução, dos primeiros modelos de imagem às pipelines de vídeo, 3D, áudio e agentes de hoje. Ajudo clientes enterprise a explorar, desenhar e implementar workflows de IA para casos reais de produção.

Before that, 20+ years in 3D, animation, VFX, game development, real-time and immersive work through my studio, Mono Sapiens. I don't sell a single tool. I start from the production problem, connect the right models and software, and turn new capabilities into workflows a team can repeat.

Antes disso, mais de 20 anos em 3D, animação, VFX, desenvolvimento de jogos, tempo real e imersivos com o meu estúdio, a Mono Sapiens. Não vendo uma ferramenta. Parto do problema de produção, conecto os modelos e softwares certos e transformo novas capacidades em workflows que a equipe consegue repetir.

AIImage · Video · 3D · Audio · Voice · Agents 3DBlender · Retopology · Bake · Rigging EnginesUnity · Unreal Engine · Phaser XRVR and AR for training, events and entertainmentVR e AR para treinamento, eventos e entretenimento
05 / ContactContato

Let's talk.Vamos conversar.

I work as a Creative AI Specialist at Scenario. For talks, collaborations or to compare notes on creative AI, games, film, marketing and production pipelines, get in touch.

Trabalho como Creative AI Specialist na Scenario. Para palestras, colaborações ou trocar ideias sobre IA criativa, jogos, filmes, marketing e pipelines de produção, fale comigo.